O resfriador duradouro de jogos de skate

Mais de 25 anos após o primeiro Skatista Pro de Tony Hawk Coloque jogos de skate no mapa, os desenvolvedores ainda estão encontrando novas maneiras de explorar o patinação em videogames, especialmente em 2025. Os fãs de skate estão prestes a ter alguns novos jogos promissores para jogar, com a Activision’s Skatista Pro 3 + 4 de Tony Hawk Remake Lançamento em julho e a EA deve lançar seu on-line apenas on-line, gratuito Patim reavivamento este ano.
Em 2022, meu colega Andrew Webster escreveu que estamos em uma era de ouro para jogos de skate, e as coisas não diminuíram a velocidade. Então, o que torna o skate tão bom para os videogames e permite tantas expressões diferentes do esporte de diferentes estúdios?
“Acho que skate é uma daquelas coisas que sempre são legais,” THPS 3 + 4 O diretor de jogo Kurt Tillmanns diz A beira. “É uma fantasia sempre -verde, tanto na vida real quanto nos jogos. Ser um skatista é um sinal do que e quem é legal.” Ele diz: “Há uma razão para que todos possamos admirar o que essas pessoas podem fazer”. Parte do que torna o skate de skate legal é a música, a moda, a arte e os videogames permitem que as pessoas experimentem essa cultura de skate também, diz Tillmanns.

Além disso, “é mais seguro”, brinca Andrew Schimmel, um produtor sênior da Snowman, os criadores do Skate City série. Ele diz que há muitas pessoas que provavelmente gostariam de experimentar o skate, mas não querem arriscar quebrar um osso. “Ser capaz de mergulhar em um mundo de fantasia, onde você pode agir isso e ver as consequências retorcidas e não ter que sofrer deles é como imediatamente atraente.”
Ajuda que os jogos adotem tantas abordagens diferentes para o skate. “A comunidade de skate é tão diversa, por isso faz sentido que haja um apetite para todos os diferentes tipos de jogos – alguns mais realistas, outros mais arcade, outros mais casuais”, diz Patim Produtor Executivo Mike McCartney. Para o novo Patim“Trata-se de recriar uma experiência de skate que reflete a liberdade de exploração, descoberta e expressão que você vê na cultura do skate. Realmente queríamos respeitar as raízes da franquia, enquanto trazia o jogo”.

Skatista Pro de Tony Hawk Os jogos sempre terão o que está no título: “Eles têm Tony Hawk e têm skatistas profissionais”, diz Tillmanns. Isso inclui coisas como seus estilos e personalidades – mesmo os truques especiais para os skatistas são uma representação de seu estilo na vida real. Tony Hawk também está muito envolvido, mesmo com o 3 + 4 remakes. Hawk “é de onde vem a cultura” e ele tem um “olho real para detalhes” sobre o que acontece nos jogos. “Ele sabe que este jogo é o léxico para os skatistas nos próximos anos”, segundo Tillmanns.
O THPS A série também impressiona uma mistura agradável de uma experiência de arcade e uma simulação de skate. Geralmente, possui física e localização realistas, mas também permite que você faça truques estranhos, lute por gols de videogame (skate, alguém?) E interpreta como alguns personagens não reais em lugares malucos.
Para o Skate City Jogos, o time do boneco de neve teve que pensar muito sobre como fazer o skate funcionar no celular. O primeiro lançado como um exclusivo da Apple Arcade e Skate City: Nova York Atualmente, também é um exclusivo lá, então o time do boneco de neve teve que descobrir um esquema de controle móvel que “se sente romance e se encaixa no esporte”, que também é acessível o suficiente para servir um amplo público, diz Schimmel. Seus dois polegares representam o pé da frente e de trás e você sacode os polegares para imitar truques de filme com skate.

Os desenvolvedores com quem conversei acham que ainda existem muitas maneiras pelas quais os jogos de skate também podem crescer. “O skate nunca para de evoluir e nem o nosso jogo”. PatimO chefe de criativo, Jeff Seamster, diz. “A criatividade dos skatistas constantemente me surpreende. Os pontos que eles encontram, os truques que estão (ainda) inventando, o estilo vibrante … não poderíamos imaginar a cena de hoje de onde estávamos 15, 10 ou até cinco anos atrás. Então, quem sabe o que veremos amanhã?”
“Multiplayer e online sempre podem ser a próxima fronteira”, diz Tillmanns. THPS 3+4 terá cross -play, e a equipe está empolgada com “aumentar esse pool de jogadores on -line para algo que nunca vimos antes em um Tony Hawk jogo.”
Schimmel aponta para jogos como Olliolli World (uma aventura de skate de rolagem de desenhos animados e rolagem lateral) e História de skate (Um jogo de skate de aparência psicodélica definida para ser lançada este ano) que destacam o skate de maneiras diferentes. “Em termos do que não foi feito, acho que provavelmente há muito o que explorar”, diz ele.