Há uma regra a seguir ao jogar: não a compare constantemente com Skyrim. Os jogos da Obsidian estão em uma posição difícil, sendo constantemente comparados aos títulos mais amados da Bethesda, por isso é importante ver o jogo por seu próprio mérito – além disso, Skyrim tem 14 anos agora. Desculpe. Portanto, é hora de deixar ir, mesmo que seja difícil abalar a sensação de que você está interpretando uma opinião moderna por muitas horas de declaração.
O combate de Avawed deixa o dragão nascido na poeira, no entanto. Você tem dois carregamentos para alternar durante o combate com a pressão de um botão, permitindo que você se concentre em dois arquétipos do lutador, Ranger e Wizard, em vez de apenas um. Isso por si só faz com que o combate pareça muito mais dinâmico, pois você não precisa se divertir em menus para mudar suas táticas. Você estará atacando a cabeça de um monstro com seu machado; depois, segundos depois, você convocará uma tempestade do seu grimório para ferir todo o resto à vista.
O sistema de resistência oferece muito em que pensar durante o combate. Todo ataque e bloqueio o drena, mas se regenera muito rapidamente quando você para de executar ações, criando um sistema que mantém as lutas em ritmo acelerado enquanto ainda o forçam a considerar constantemente suas táticas. Combine isso com o fato de que ações básicas como correr não custam resistência e um dodh-dash muito gratificante, e isso faz com que cada luta seja um encontro divertido com movimentos suaves e ataques satisfatórios, mesmo que as armas não tenham tanto peso por trás delas quanto você espera.
O sistema mágico da AvOwed é um dos melhores que houve em um RPG de ação. Normalmente, jogar como bruxo parece divertido no papel, mas se resume a usar apenas um ou dois feitiços para todo o jogo. A Avenwed tem uma maneira brilhante de contornar isso. Você pode desbloquear permanentemente os feitiços através da árvore de habilidades e atribuí-los a um dos seis slots de ação para se livrar durante o combate-mas você também tem grimóios, armas fora de mão que contêm quatro feitiços extras, com cada Grimoire abriga um conjunto único.
Isso significa que você sempre tem uma grande variedade de feitiços na ponta dos dedos, permitindo que você solte o potencial mágico completo de todos os feitiços interessantes do jogo. Muitos jogos se enquadram na armadilha de fazer com que seus feitiços utilidades sejam muito importantes em comparação com feitiços ofensivos diretos, mas a fácil acessibilidade de tudo neste sistema significa que você nunca precisa se comprometer.
Quanto ao mundo em que você está lutando, as terras vivas são um lugar vibrante para explorar e, embora não mostre todo o seu potencial até as áreas posteriores, você sente o desejo de irritar. Se você explorar cada área, você será recompensado com pequenas aventuras e mini-coletas divertidas.
O mundo sendo segmentado pela região prejudica esse sentimento. Este não é um mundo aberto massivo, então a maravilha inicial da exploração logo fracassa quando você percebe o quão limitados esses mapas são. As descobertas que você faz ao explorar são divertidas, mas você raramente tem uma sensação incrível de criar uma colina, ver algo interessante no horizonte e iniciar uma jornada para investigá -la.
O pior é que toda região segue a mesma fórmula, cada uma com apenas uma cidade principal onde você pega a grande maioria das missões. Isso faz com que tudo seja um pouco sem graça, com todas as regiões se sentindo desconectadas, impedindo você de abraçar completamente o mundo.
Não ajuda que nenhum dos personagens ou suas histórias se destaque. O elenco de companheiros de Avowed tem personalidades diretas e peculiaridades interessantes. No final de uma conversa com qualquer esse lote, você estará implorando pela Dragon Age: a equipe agressivamente peculiar do Veilguard, que pelo menos tinha personalidades fortes o suficiente para ser improvável.
A história principal também não vale nada que valha a pena gritar. Uma nova e estranha força do mal está invadindo a terra e você, o escolhido (chamado de “divino” neste mundo), deve fazer uma busca para impedi -lo. Caso isso não fosse suficiente para torná -lo especial, você também é o enviado do próprio Imperador, o que significa que basicamente todos de qualquer importância que você conhecem devem fazer o que você diz. Tantos personagens o derramam em reverência e tudo o que faz é remover qualquer atrito interessante na narrativa, além de matar o grande sentimento que os RPGs podem dar a você que se levantasse de não ser ninguém para um guerreiro todo-poderoso. Nem todo mundo gosta do Império, mas os temas de colonialismo de Avowed são todos superficiais.
Não há conflito divertido para investir quando toda vez que você aparecer em uma nova cidade, o tapete vermelho é implementado e qualquer figura de autoridade que vive lá imediatamente acompanha seus planos. As poucas vezes que as pessoas têm um problema com você, todos os personagens ao seu redor dizem que você é incrível, e em breve eles também estão pegando desculpas. Até sua tentativa de assassino diz que eles acham que você é ótimo quando você os confronta – é risível e rouba completamente uma jornada de personagem.
Ainda assim, esses problemas com a história e o mundo não ofuscam o quão divertido é o combate principal – isso é tão divertido que o manterá no gancho por séculos, mesmo quando a escrita o decepciona. Ele coloca em uma posição estranha, onde falha em ser um ótimo RPG em muitos níveis, mas ainda é uma excelente experiência de jogo que recomendamos minuciosamente.