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Valorant’s Studio Head & eSports líder Talk eSports Ecossistema Alterações

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Leo e Anna na jornada de idéia para executar
Créditos da imagem: Colin Young-Wolff, Riot Games

Valorante percorreu um longo caminho como um jogo e um título de eSports desde o seu lançamento em 2020. Agora disponível no PC e no console, ele apresenta um conjunto diversificado de 27 agentes e 17 mapas. Até agora, quatro vencedores dos campeões dos valores foram coroados, e a batalha pelo seguinte troféu continua com a temporada de 2025 VCT.

O primeiro evento internacional do ano, Valorant Masters Bangkok, viu a potência coreana T1 levar para casa o troféu e as equipes agora estão se preparando para o estágio 1. 2025 VCT A temporada introduziu várias alterações no sistema de cronograma e campeonato, que foram bem recebidos pela comunidade.

No entanto, nem todos os ajustes foram recebidos com o mesmo entusiasmo – especialmente a introdução do Tejo em Kickoff apenas uma semana após o seu lançamento, que provocou reação das equipes da VCT.

Esports Insider falou com Leo FariaChefe Global de esports valorantes e Anna DonlonSVP & Studio Chefe de Valorante, sobre como eles tomam decisões sobre mudanças de jogo e eSports com base em feedback e idéias internas.

Valorante: Leo e Anna explicam os fatores considerados antes de fazer mudanças de eSports

Leo explicou que eles avaliam três fatores principais Antes de tomar qualquer decisão – seja projetando um torneio, criando um produto ou implementando uma alteração.

Disse Faria: “Primeiro, está funcionando como pretendido? Às vezes, temos uma intenção específica, mas quando a vemos em ação, não funciona como esperado. Segundo, os fãs estão se comportando da maneira que antecipamos? Eles estão assistindo? Eles estão jogando? Eles estão se envolvendo com o jogo da maneira como pretendemos? E terceiro, qual é o feedback deles? ”

Segundo Faria, a principal razão por trás dessa abordagem são as diversas opiniões e preferências dos milhões de jogadores de Valorant em todo o mundo. É impossível satisfazer a todos, então enquanto O feedback é importante, eles também devem permanecer fiéis à sua visão.

“O feedback é apenas um dos componentes que consideramos. Às vezes, as pessoas dizem uma coisa, mas fazem a outra, então tentamos equilibrar todos os três fatores antes de decidir se vale a pena mudar ou manter, ” ele acrescentou.

Donlon expandiu a resposta de Faria, dizendo: “Nós realmente trazemos o jogador e suas opiniões para quase todas as discussões que temos. Nem sempre concordamos, mas sempre tentaremos acertar. E quando não fizermos, faremos o possível para consertar. ”

Quando as coisas dão errado, elas geralmente precisam tomar decisões difíceis para corrigi -las. No entanto, como empresa, eles acreditam que é crucial reconhecer seus erros, acrescentou Anna.

É por isso que eles manter uma comunicação constante com manifestantes em todo o mundo Para permanecer informado sobre o que está acontecendo em diferentes comunidades enquanto trabalhava em Los Angeles.

“Seria fácil para nós desenvolvemos um viés centrado nos EUA, já que a maioria de nós está baseada em Los Angeles, mas nos responsabilizamos. Garantimos que nossos manifestantes locais entendam o que está acontecendo em suas comunidades, e eu levo seus conselhos e feedback muito a sério “. Donlon disse.

É seguro dizer que a Riot Games é um dos editores mais ativos quando se trata de tomar decisões difíceis e tomar as ações necessárias para o benefício geral do Valorant e sua cena de esports. Isso ficou evidente em várias instâncias – como permitindo que o G2 pegue a lista do guarda, ajustando o cronograma para acomodar mais eventos de temporada //as da temporada e muito mais.


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