O veterano Dragon Age Dev diz que um grande atraso é melhor do que vários pequenos: “Você está deitando band-aid no topo de band-aid no topo de band-aid”

O veterano da Bioware, Mark Darrah, tem alguns conselhos para os desenvolvedores que navegam em um potencial atraso, e ele acha que é melhor arrancar o band-aid com um grande atraso, em vez de mover continuamente datas.
Darrah publicou um vídeo de nove minutos em seu canal no YouTube, totalmente dedicado ao tópico perturbador de atrasos no jogo, que hoje em dia, aparece, na maioria das vezes, várias vezes no desenvolvimento de um grande jogo. Darrah aconselha os estúdios a tomar a difícil decisão de anunciar um grande atraso e reavaliar completamente o jogo que eles estão tomando para que não estejam sob pressão constante para cumprir os prazos.
“If your game ends up being two years late, but you know it’s going to be two years late, that opens up your probability space massively, because you know, ‘OK, right, we’re not shipping in a month, we’re gonna ship in 25 months. Then let’s take a step back and re-examine what we’ve got and potentially undo some of the decisions that we made earlier when we thought we were making a different game, and take a different path,'” Darrah says. “Se, em vez disso, seu jogo acaba se movendo dois anos, mas isso faz três meses por vez, quando ocorre esse reexame?
Parece que Darrah está dizendo que, se o jogo de um Dev estiver em um estado que ele precisa ser adiado várias vezes, pode valer a pena dar um passo atrás e se perguntar se há um problema maior e mais fundamental que precisa ser abordado.
“Por dois anos, você está sempre a três meses do navio. Não apenas não conseguiu dar um passo atrás e voltar e seguir um caminho diferente, com o passar do tempo, como também está cavando essa dívida cada vez mais fundo. Com cada coisa que você faz para tentar fazer o que você tem, você está dificultando a seguir um caminho diferente.
“Você está adicionando a essa pilha de ativos que pode ter que abandonar. Você está tornando cada vez mais difícil fazer o que provavelmente deveria ter feito em primeiro lugar, o que é queimar e pegar o outro garfo na estrada”.
Coloque de maneira mais sucinta: “Às vezes, o caminho certo é jogar a coisa ao contrário, perder tudo em que você está trabalhando e encontrar outro caminho a seguir”.
Não é exatamente um contraponto, mas meu único comentário aqui é que há momentos em que atrasos no jogo não significam um problema subjacente com o jogo que precisa ser abordado, esse foi o caso do Stalker 2 e da guerra em andamento na Ucrânia. Caso contrário, eu vou pegar com Darrah está abatido, na maior parte.
Pelo menos, do ponto de vista do consumidor, é mais fácil a longo prazo aceitar um grande atraso do que sofrer a decepção implacável de vários atrasos menores, especialmente se o produto final for melhor para ele.
Qualquer coisa, aqui estão alguns próximos jogos independentes Espero não demorar.