Mais do que qualquer outro ano antes, 2024 foi um conto de duas metades para Destiny 2. Assim como a humanidade celebrou a vitória sobre a testemunha no clímax da forma final, também os jogadores regozijavam que a Bungie enfiou o desembarque ao proporcionar uma conclusão digna à luz abrangente da série vs. Saga Dark.
Justo ou não, no entanto, um sucesso não pode levar uma franquia para sempre. Como acontece, a Bungie lutou para manter o impulso após o lançamento da forma final. Apesar de uma rebrand para evitar as conotações negativas do modelo sazonal de Destiny 2, os episódios ecos e a Revenant supervisionou coletivamente os mais baixos números de jogadores já registrados.
O êxodo em massa pode ser atribuído, em parte, à forma final considerada por muitos como um ponto de parada natural; O efeito MCU, se você quiser. Com Thanos morto e os Vingadores originais se dissolveram, o que restou?

A contagem de jogadores de Destiny 2 sofreu um declínio acentuado durante o episódio Revenant.
No caso de Destiny 2, um trio de epílogo independente dos epílogos foi a resposta. Infelizmente, os dois primeiros deles, a serem bruscos, não foram bons. Repleta de batidas de história desarticulada, decisões de design questionáveis e insetos abundantes, ecos e revenant pintaram uma imagem de um jogo dirigido ao suporte à vida.
Você sabe o que eles dizem, no entanto. Terceira vez é o charme.
Junto veio heresia
O episódio Heresy parece um conteúdo premium Destiny 2. Qualidade no nível da expansão? Não é exatamente, mas vem tão de perto. A Bungie teve mais tempo para cozinhar para heresia e isso mostra em todos os aspectos.
Construa algo que as pessoas querem e se reúnem – os números de jogadores no Steam se recuperaram para níveis não vistos, pois logo após a liberação final da forma. Uma história coerente? Verificar. Loot troca esse respeito e recompensa o tempo dos jogadores? Você aposta. Eventos com carne no osso que não são empregos de copiar e colar dos anos anteriores? Isso é afirmativo.
Se a heresia é uma indicação do que está por vir no verão de 2025, a expansão Apollo completa de 2025, o futuro do futuro do Destiny 2 está em relevo em ouro.
Frustrantemente, porém, mais conteúdo significa mais oportunidades para as maiores ameaças à longevidade de Destiny 2 para vermelhem seu mundo.

A heresia tem sido um avanço em qualidade em relação aos episódios anteriores.
Bugs esmagadores
A forma final, apesar de seu sucesso crítico, não teve um desempenho tão financeiro quanto a Bungie esperava, o que acabou resultou em demissões da empresa de massa. Como costuma ser o caso da indústria, o controle de qualidade foi particularmente atingido, como evidenciado por um aumento, para dizer levemente, esquisitices técnicas.
A Lei Herresia 2 chegou com a redefinição semanal de Destiny 2 em 12 de março. Além de tudo o que anunciou, os primeiros pássaros logo descobriram o Rito dos Nove, um evento não programado para cair até o Ato 3 em 1º de abril, pegou uma carona em um estado inacabado. A Bungie levou os servidores offline para manutenção de emergência logo depois.

Os incidentes isolados são um jogo justo, mas a instabilidade frequente é uma chaleira de peixes completamente diferente. Para não mencionar a insatisfação com os insetos entre a base de jogadores existentes, a experiência abstrata de novo jogador do Destiny 2 já precisa desesperadamente de uma reforma.
Jogando códigos de erro inexplicáveis e infraestrutura rangente no mix é uma maneira infalível de afastar mais perspectivas antes de descobrir a magia do Destiny 2, ainda incomparável por seus concorrentes após quase uma década de serviço.
Uma segunda era de ouro para a sequência está ao alcance do braço – se os problemas remanescentes puderem ser resolvidos antes que a heresia dê lugar a fronteiras de codinome, o Destiny 2 pode subir.