Verdansk voltou ao Warzone com um tempo mais rápido do que vimos há muitos anos, e os desenvolvedores explicaram o pensamento por trás da decisão.
A atualização da terceira temporada de Warzone marcou o tão esperado retorno do mapa de Verdansk pela primeira vez desde que foi substituído pela Caldera no final de 2021. Ele veio com todos os Pois icônicos que os fãs se lembram, além de recursos antigos, como contratos e saques flutuantes.
É claro que os desenvolvedores fizeram todas as paradas para fazer o mapa parecer e parecer que fez todos esses anos atrás. Essa filosofia até se estendeu ao TTK, que foi tornada significativamente mais rápida através dos principais fãs de danos às armas Black Ops 6.
O TTK é sempre um tópico quente entre a comunidade, com alguns preferindo os tiroteios implacáveis que as velocidades mais rápidas fornecem, enquanto outros se inclinam mais para um TTK mais lento que aumenta a diferença de habilidade.
Agora, os desenvolvedores de zona de guerra explicaram que a decisão de acelerar o TTK na terceira temporada era tornar Verdansk mais acolhedora para jogadores casuais.
O TTK mais rápido de Verdansk foi projetado para atrair casuais
Em uma entrevista à IGN, o diretor de jogos Pete Actipis disse que o tempo de matar atualmente visto em Warzone é “mais rápido” que o Urzikstan e “equivalente” ao OG Verdansk. Ele continuou mencionando que isso foi feito deliberadamente para atender a jogadores menos experientes.
“O que queríamos voltar agora foi [to] Torgue -o mais casual e amigável, ‘se eu não sou bom em acertar tiros retos, tenho uma oportunidade, não vou destruir todas as batalhas de armas’ ‘, explicou. “Também há muito mais emoção de: ‘Oh, eu tenho uma oportunidade de matar’.”

No entanto, embora um tempo mais rápido para matar naturalmente torne mais um campo de jogo nivelado, ele também mencionou que o objetivo nunca era eliminar completamente a diferença de habilidade.
“Dito isto, não é como se estivéssemos tentando remover a habilidade do jogo. Ainda há muita habilidade envolvida neste jogo, mas é acessível, que é a principal diferença lá”, continuou ele, antes de acrescentar que o movimento contribui muito para dar a cada luta nuance.
Como mencionado anteriormente, parece que todo mundo tem uma opinião diferente quando se trata de TTK, portanto, encontrar um meio feliz é uma tarefa difícil. Com isso em mente, a Actipis continuou dizendo que ficará de olho no feedback, mas admitiu que a equipe está feliz com a maneira como está no momento.
“Gostamos agora em que o TTK se senta. Avaliaremos à medida que o jogo avança e veremos o que nossos fãs pensam. Estamos sempre evoluindo e reagiremos adequadamente com base nisso. Mas agora parece que as pessoas estão gostando”.
Embora pareça improvável que obteremos grandes ajustes em breve, não se surpreenda ao ver armas específicas nerfadas, pois o CR-56 Amax e o HDR dominaram a meta desde que Verdansk voltou.