
Captura de tela por Dot eSports
Com um recurso exclusivo que lustra as cantadas, o roubo potente no Baldur’s Gate 3 é um must-have para as construções de feiticeiros ou warlock.
Portão de Baldur 3 Tende a dar todo o amor aos usuários de armaduras quando se trata de itens especiais (olhando para você, Adamantine Forge), mas esse não é o caso do roubo potente.
Este equipamento do Ato Dois Ato é o melhor amigo de Charisma Caster e pode ser a última atualização do seu bruxo ou feiticeiro. Colocar as mãos na túnica potente não é terrivelmente difícil, mas você precisa garantir que certos eventos aconteçam em momentos diferentes ao longo da sua reprodução antes que este item esteja disponível. Continue lendo para aprender como obter o roubo potente BG3 e um colapso completo das estatísticas e pontos fortes do item.
Portão de Baldur 3: onde conseguir o roubo potente

O roubo potente é dado como Uma recompensa de missão de Alfira no Last Light Inn depois que os jogadores completam o resgate dos tieflings no Ato Dois. Parece bastante simples, certo? Mais ou menos.
Se o nome Alfira não tocar uma campainha, isso provavelmente é uma coisa boa – você não precisa se conhecer ou interagir com ela a qualquer momento até falar com ela para receber a recompensa. Desde que você estivesse do lado dos tieflings contra o exército do Absoluto, ela deve estar presente na Lei um partido e no último Light Inn durante o Ato Dois.
Se você está jogando como um desejo sombrio, no entanto, é improvável que você tenha esquecido esse pobre bardo. Durante o Ato Um, Alfira aparece no acampamento de Dark instam os jogadores, pedindo para se juntar à festa de aventura. Você pode aceitá -la ou rejeitá -la, mas o resultado é o mesmo, não importa o quê: o desejo sombrio ou o sceleitas que Fel a matará no final da noite, travando você em conseguir o manto potente mais tarde.
Antes do Patch 7, os jogadores do Dark urge precisavam usar brechas e soluções alternativas para garantir que Alfira sobreviveu para agir dois, incluindo, entre outros, nocauteá -la com danos não -letais ou matar o desejo sombrio da noite. Com suporte oficial ao mod, você deve ter acesso ao MOD SAVE Alfira pelo TLG53787 em qualquer plataforma. O mod força o Quil a aparecer na noite do assassinato, independentemente do status de Alfira, e permite que os jogadores instassem sombrios para obter o poderoso manto no Ato Dois.
Alfira não é a única que precisa ser mantida viva para obter a potente manto em BG3– também é crucial Lakrissa sobrevive ao resgate de Tiefling da Torre Moonrise. Isso não deve ser muito difícil, mas você pode ficar de olho nela se a última corrida para o barco de fuga começar a ir para o sul.
Siga esta lista de verificação para garantir que você tenha feito tudo o que é necessário para obter o roubo potente:
- Certificar-se Alfira não morre no ato um.
- Salve Isobel Por fim, Light Inn, para que seus moradores sobrevivam.
- Resgatar os tieflings da torre do Moonrise, certificando -se de que Lakrissa sobrevive o resgate.
- Fale com Alfira em Last Light Inn após o resgate e receba o roubo potente como uma recompensa.
Portão de Baldur 3: Estatísticas e uso de roupões potentes

É tecnicamente subjetivo, mas acreditamos que o roubo potente é a melhor opção de túnica absoluta para bruxos e feiticeiros. Aqui está o que o item faz:
- Define sua base AC para 11 antes de qualquer modificador ou bônus.
- Gregário lançador: CANTRIPS causam danos bônus iguais ao seu modificador de carisma.
- Apreciado e bem fortificado: No início de cada uma das curvas do usuário, ganhe pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de carisma.
Os pontos de proteção de proteção e bônus são bons, mas o dano extra -modificador é o que torna esse fenomenal. Geralmente, as cantadas não têm nenhum modificador de atributo aplicadas aos seus danos e são mais fracos em troca de ser gratuitos. O gregário lançador adiciona automaticamente de três a cinco danos (dependendo da sua pontuação de carisma) a cada canto que você lançar, transformando -os em um substituto mais viável para um ataque de arma.
O lançador gregário também empilha com outros efeitos que adicionam modificadores a CANTRIPS. Se você é um warlock que pressionou sua explosão de Eldritch, seu modificador de carisma será adicionado duas vezes por causa dessa túnica. Isso também se aplica a feiticeiros dracônicos de linhagem usando uma cantora do elemento escolhido.
O poderoso manto empilha com outros itens também. Mais importante ainda, o colar do aumento elementar adiciona seu modificador de criação de feitiços a todas as bolhas elementares que você lançou. Um feiticeiro dracônico de linhagem com 20 carisma usando o roupão potente e o colar de aumento elementar terá 15 danos automáticos de bônus aplicados a todas as suas panelas de seu elemento associado. Emparelhados com o destaque elementar e o que ignora as resistências, todos esses bônus para cancrias ajudam os lançadores a permanecer úteis em uma luta, mesmo depois de esgotar todos os seus slots de feitiços.
Outros perguntaram
O que os jogadores devem fazer antes que possam chegar à cidade de Baldur’s Gate no jogo?
Os jogadores devem completar os dois primeiros atos do Baldur’s Gate 3 antes de chegar ao portão da cidade de Baldur.
Onde os jogadores podem encontrar o item Dark Mind no portão de Baldur 3?
Os jogadores podem encontrar o item da Mind Dark em uma mesa na parte de trás da grande sala circular cheia de vagens de transformação da Mente Flayer a bordo do navio náutilóide, apenas à direita da abertura para a próxima área.
Como as habilidades de armadura afetam as habilidades de um personagem no Baldur’s Gate 3?
Equipar a armadura de uma proficiência diferente pode resultar em penalidades de força e destreza e dificuldades de elenco, limitando as habilidades do personagem.