Doom: a revisão da idade das trevas – maior nem sempre significa melhor

Doom: A Idade das Trevas tem um loop de combate excepcional que está entre os melhores da história da série. No entanto, no desejo de expandir uma fórmula vencedora, o software de ID ficou aquém da barra alta que está definida com Doom 2016 e Doom Eternal.
Embora o ID possa ter mudado a fórmula, eles atingiram o ouro pela terceira vez em execução. Eles conseguiram isso desacelerando o ritmo e forçando os jogadores a se manter firme no que muitas vezes se torna um atirador de bala. Durante seus melhores momentos, é um dos jogos mais satisfatórios do FPS que joguei em algum tempo.
No entanto, o design de nível monótono falha em manter o momento em áreas abertas mais amplas, a história luta muito com questões de ritmo, e as novas seções de passeio de dragão e piloto mecânico deixam muito a desejar.
Gostei de muitas das minhas 19 horas com Doom: a Idade das Trevas, mas tendo acabado de reproduzir o Doom 2016 e o Eternal, este não é um passo à frente para a franquia.
Doom: as capturas de tela da idade das trevas
Sobre o que é o Doom: a Idade das Trevas?
Situado bem antes dos eventos do Doom 2016, este prequel lança uma nova luz sobre as origens do icônico Slayer Doom.
Você ainda está afastando demônios, mas desta vez, a ação ocorre em um período medieval. Existem novos personagens, muitas novas vistas infernais para ver e, finalmente, libertar e, é claro, hordas de monstros de outro mundo para rasgar.
Uma hora infernal
A jogabilidade de Doom não fica estagnada. Onde 2016 foi uma experiência principalmente fundamentada, com um pouco de tecnologia de movimento, o Eternal inovou bastante, empurrando o ritmo para que você raramente fique no chão.
Agora, o Software de ID revisou seus sistemas FPS novamente para criar outro loop de combate viciante. Há uma ênfase maior em se aproximar e pessoal e, embora haja várias opções de longo alcance, como o Ravager e o Rocket Launcher, ele realmente brilha quando você está perto o suficiente para deixar seus punhos um pouco sangrentos.

O combate é emocionante, como seria de esperar de um jogo de Doom.
A Idade das Trevas coloca o combate corpo a corpo no centro das atenções, dando a você armas de uma mão para usar ao lado do seu escudo surpreendentemente versátil. Mas, em vez de apenas ser novas opções em um atirador pesado, o jogo parece construído desde o início com essas novas mecânicas no coração de tudo.
Você estará navegando em um campo de batalha de estilo bala, esquivando-se e tecelando através de projéteis multicoloridos voando de todas as direções. Você também precisa ter cuidado com os ataques corpo a corpo de alvos próximos, esquivando -os ou aparando -os no momento certo para abrir uma janela para um contrapeso letal.
Seu escudo é sua ferramenta mais valiosa, pois contraria os dois tipos de ataques. Obviamente, ele pode bloquear os danos recebidos, mas quando os parries são cronometrados da maneira certa, você pode deixar os inimigos cambaleando.
É a coisa mais próxima que experimentei de uma alma em primeira pessoa. O tempo e o posicionamento são cruciais. Você não pode simplesmente ir em armas em chamas e esperar sair por cima.

Há pouco mais mais satisfatório do que obliterar um grupo de inimigos de uma só vez.
O combate é intoxicante do início ao fim e nunca fica cansativo, dada a riqueza de variáveis em jogo. Dezenas de atualizações de armas e escudo o mantêm noivo e, assim como nos jogos anteriores, há desafios de pináculos esperando para maximizar todas as armas também.
Você entra em um tipo de estado de fluxo em breve, sabendo exatamente o que é necessário em qualquer situação. É um estado de fluxo que eu não queria chegar ao fim, certificando-se de que dediquei um tempo para ver e fazer tudo. Rastreei todos os colecionáveis, completei todos os desafios da missão e muito mais no caminho para o platina. Adorei cada momento do combate no meio de seu caos.
No entanto, encontrei alguns problemas de desempenho no PS5 básico, especialmente na metade de trás do jogo. Com hordas de inimigos na tela a qualquer momento, as gotas de quadros não eram incomuns. Curiosamente, não há opções de configurações visuais no PS5 base. Você não pode optar por uma versão com menor fidelidade gráfica, a fim de ajudar a aumentar a taxa de quadros como no Doom Eternal.
O design de nível dá dois passos para trás
Infelizmente, o restante da destruição: a idade das trevas não pode corresponder à qualidade de seu combate excepcional. 2016 e Eternal apresentaram sua parte justa de vastos mapas abertos para explorar, todos repletos de áreas secretas para encontrar, recursos para reunir, lutas opcionais e colecionáveis para prender. Esse ainda é o caso na Idade das Trevas, embora o escopo tenha sido discado.
Existem algumas parcelas enormes de terra nos 22 níveis deste jogo, muitos com caminhos sinuosos, múltiplos níveis de elevação e zonas fora do alcance que você precisa retornar mais tarde. Embora eles possam ser divertidos de navegar a princípio, há um grau de semelhança entre eles que, às vezes, pode fazer parecer que você está repetindo a mesma coisa repetidamente.
Quase todos os níveis são idênticos na forma como é enquadrado. Você carrega em um mapa com um objetivo principal, como ativar um portal ou desbloquear uma porta. Para fazer isso, você deve primeiro interagir com 2-4 outras ‘coisas’ para acionar a tarefa principal. Você recebe uma cena para seus esforços e depois é para o próximo nível repetir essas etapas.
Há uma seção particularmente inventiva perto do final do jogo que abala as coisas de uma maneira inteligente. Seu mapa está desativado em vários pontos, forçando você a descobrir quebra -cabeças ambientais para progredir. Esse foi o nível de destaque de todo o jogo e prova que pode haver alguma criatividade no design de nível. No entanto, foi, em última análise, a exceção à regra.
Ele fica incrivelmente cansativo em breve e não é ajudado pelo fato de a Idade das Trevas ser a maior dos jogos modernos do Doom, algumas horas a mais que as outras.

Quase todas as missões em Doom: a Idade das Trevas faz você fazer a mesma coisa.
Questões de ritmo são impossíveis de evitar com a estrutura mais aberta. Depois de ser retirado em um nível, pode levar 45 minutos para acionar os requisitos antes de voltar à tarefa em questão. Nesse ínterim, há pouco em termos de contar histórias.
Você pode obter uma linha ou duas do diálogo genérico ‘inimigos despachados’ ao limpar um caminho, mas a história raramente progride no próprio jogo. Ele é quase exclusivamente para a frente em cenas, uma nova adição à franquia.
Em várias ocasiões, especialmente depois de longas corridas, rastreando colecionáveis antes de voltar ao objetivo principal, eu havia esquecido completamente o que estava acontecendo. Eu me vi perdido mais de uma vez devido aos níveis expandidos e ao seu foco dividido.

Os vilões são muito divertidos ao longo das cenas do jogo.
A trilha sonora também não é ajudada pelo design de nível aberto. Normalmente, um destaque dos jogos do Doom, graças a Mick Gordon (Doom 2016 sendo uma das melhores trilhas sonoras de videogame de todos os tempos), agora há pedaços consideráveis de silêncio ao percorrer os níveis menos lineares, lutas se misturam a uma coisa de uma maneira que eles não têm uma maneira de fazer um pista de uma maneira que eles têm um pouco mais de um chute.
A Idade das Trevas também reverteu uma das melhores mudanças do Eternal – a capacidade de voltar ao alcance do fim de um nível. A viagem rápida permitiu que você procure quaisquer colecionáveis restantes ou recursos ocultos em um instante. Agora, se você perdeu alguma coisa, dura sorte – você precisa reproduzir o nível se quiser rastreá -lo, o que pode se tornar uma tarefa, dado o tamanho de algumas das áreas. Também pode impedir o ritmo da narrativa como resultado.

Terminar um nível apenas para ver a conclusão de ‘99%’é suficiente para quebrar o coração de alguém.
Mechs e dragões não são tudo isso
Uma das grandes características grandes elogiadas antes do lançamento do jogo é a chegada do Atlan Mech e seu próprio dragão amigável para andar. Eles não são muito impressionantes, certamente não são tão desenvolvidos quanto a mecânica a pé, e seus níveis dedicados o distraem do que torna o Doom ótimo. Eles agregam pouco valor além de interromper os níveis repetitivos, mas, felizmente, não são um componente enorme, representando aproximadamente 10 a 15% do tempo total de jogo.

Os poucos e distantes entre as seções Dragon e Mech não são nada para escrever.
Em particular, as seções mecânicas parecem peculiares, em vez de pilotar um mecanismo de 100 metros de altura do Pacífico, ele aparece como se você fosse um humano de tamanho normal, e apenas tudo o mais ao seu redor foi encolhido em escala em miniatura, quase comedicamente. Uma paisagem infernal para formigas, se você quiser.
Veredicto
Apesar de suas falhas, Doom: a Idade das Trevas apresenta alguns dos melhores combates de FPS que o gênero já viu. Durante todos os meus pontos problemáticos, foi esse combate que me manteve avançando, querendo procurar todos os conteúdos extras escondidos nos cantos mais escuros. Eu não podia deixar uma pedra sobre pedra, pois poderia ter resultado em mim perdendo outro ataque incrível.
No entanto, graças ao design de nível repetitivo, ele nunca faz jus ao calibre de Doom 2016 ou ao Doom Eternal, enquanto os novos recursos do Mech and Dragon adicionam pouco à mistura. É o mais fraco das três entradas contemporâneas, mas vale a pena conferir apenas para o combate.