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Doom: The Dark IGS Review – FPS emocionante de 2025

A moderna série Doom estabeleceu o Doom Slayer como uma força destrutiva da natureza. Ele é um homem de poucas palavras, mas muitas ações, e todas essas ações envolvem destruição de demônios. Ele não é realmente humano, ele é uma força imparável que não consegue encontrar um objeto imóvel. E essa é a essência que faz a Doom: as idades das trevas tão boas.

Enquanto o jogo anterior, Doom Eternal, inovou, tornando o Slayer Doom mais ágil e ágil – capaz de deslizar graciosamente pelo ar antes de cair para a Terra – a Idade das Trevas decidiu tirar muito dessa mobilidade. Os pés do Slayer do Doom geralmente precisam permanecer firmemente plantados no chão, mas isso permitiu que a equipe se concentrasse nos tipos de padrões de ataque e projéteis que os inimigos estarão usando, ao mesmo tempo em que o jogador é uma nova ferramenta para lidar com eles.

Como você não pode pular e deslizar sobre os milhares de projéteis que estarão chegando facilmente, você precisará de algo para se defender, e é aí que entra o escudo. O escudo da Idade das Darks é uma adição integrante ao arsenal do assassino do Doom, não uma arma que você pode esquecer depois de alguns níveis. Não importa para qual arma você troca, o escudo sempre estará na mão esquerda do matador, e você precisará dela para quase todos os encontros – e até um monte de mecânica de travessia e quebra -cabeça.

O escudo logo recebe uma atualização do Chainblade, permitindo que você o jogue direto através de inimigos mais fracos, e a atualização do escudo verá que ele tira legiões de inimigos menores em um único lance. Embora essa utilidade seja apreciada massivamente – e faz do escudo uma ótima ferramenta para se concentrar em relação às atualizações – o mecânico principal que o escudo traz para a tabela é o sistema Parry. Você precisará dominar e confiar na sua capacidade de desviar durante brigas com inimigos maiores.

Os inimigos brilharem com um flash verde antes de desencadear um ataque que você pode desviar – projéteis que você pode parrar para lançar os inimigos também é verde – e isso impedirá o oponente de um momento, permitindo que você contra o ataque. Obviamente, sua capacidade de Parry também pode ser atualizada e até receber propriedades personalizadas, permitindo uma grande flexibilidade na maneira como sua construção opera. Seus parques e ferramentas podem se concentrar em danos absolutos, ou talvez você tenha introduzido um punhado de ferramentas que curam seu escudo enquanto aparecem.

É uma base mecânica sólida para uma etapa lateral interessante na evolução do Slayer Doom, mas o jogo não seria capaz de manter o interesse sem uma seleção bombástica de armas para explodir e inimigos para usá-los. O arsenal do Slayer Doom é quase tão absurdo quanto o próprio homem, com super espingardas, lançadores de foguetes, armas de energia e muito mais. Quase todas as armas podem ser atualizadas para interagir com o escudo de alguma forma – se isso está causando efeitos explosivos com um arremesso de escudo ou acendendo tiros sobre os inimigos que foram parados – e desbloqueando um novo nível de atualização em suas armas fará com que você queira pular de volta para a briga para testá -las. É uma fórmula que é familiar para os jogadores dos jogos modernos do Doom, mas é um que funciona absolutamente.

Novas mecânicas que não funcionam tão bem incluem os níveis de Atlan e Dragon. O Atlan é um mecanismo gigante que o Doom Slayer pode pilotar enquanto se envolve em jogos bastante simples de Punch e Dodge. Faça um soco em um inimigo gigante o suficiente e você poderá desencadear um tiro de morte. Nunca se desvia longe disso e, embora seja divertido para o primeiro nível, parece uma experiência significativamente mais lenta. O dragão é uma melhoria, permitindo que você voe dinamicamente em torno de certos níveis para encontrar segredos, mas ainda parece distintamente mais lento que a jogabilidade regular. Eles são inclusões divertidas, mas poderiam ter sido cortadas e a experiência não teria sofrido.

Tudo isso vai sem mencionar a nova estética “medieval”. É uma mistura interessante da ficção científica demoníaca que conhecemos da Doom e uma dose saudável de castelos e cidades antigos para correr. Isso cria uma boa mudança de ritmo do inferno ou de uma nave espacial, embora as áreas posteriores ainda pareçam explorar uma nave espacial do inferno. Ainda assim, a mudança estética, juntamente com as principais mudanças mecânicas, ajuda a destacar a idade das trevas de outros jogos da série.

O calor da ação, rasgando um suprimento aparentemente ilimitado de inimigos demoníacos, Doom: a Idade das Trevas se destaca como uma das experiências mais emocionantes dos últimos anos. Nem sempre é tão hiperativo e em ritmo acelerado, mas em seus melhores momentos, ele realmente brilha. Nem tudo é polido com o mesmo brilho espelhado, mas se você quiser um atirador de ação frenético para jogar agora, não ficará desapontado com a Doom: a Idade das Trevas.

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