O Criador da XCOM tem grandes esperanças de Joy-Const-Const e Games de Switch 2: “RTS de controle de mouse pode funcionar muito bem aqui”

Saindo da demanda feroz por Switch 2 pré-encomendas, todos estão bastante empolgados com o próximo console da Nintendo, mas seus controles peculiares de mouse e recursos de comunicação do GameChat ainda não provaram seu valor. Mesmo assim, o criador original do XCOM, Julian Gollop, está totalmente a bordo com os dois recursos do Switch 2 e, especificamente, seu potencial para jogos de estratégia.
Como parte de uma ampla entrevista de desenvolvedor de grupos com o GamesRadar+, Gollop disse que tem sido um grande fã de dólares portáteis da Nintendo, voltando ao Game Boy original em 1989, acrescentando que ele está “ansioso pelo Switch 2” e espera que seja bem-sucedido “porque a indústria de videogames precisa de um pouco de respiração da vida no momento, algo” “
Gollop agora está liderando o próximo jogo de ação-estratégia de ação N ‘Clawz vs. The Brainoids for PC, Xbox e PlayStation, mas ele nos disse que “adoraria desenvolver jogos” para o Switch 2 se tivesse a oportunidade. Ele projetou o Game Boy Advance Game Rebelstar: Tactical Command, lançado em 2005, e produziu o título de lançamento do Nintendo 3DS Ghost Recon: Shadow Wars quando ele ainda estava trabalhando com a Ubisoft. Hoje em dia, ele é atraído para os robustos internos mais robustos e novos recursos do Switch 2.
“Obviamente, há uma grande atualização no hardware, um novo tipo de recurso legal de bate-papo em estilo cooperativo é muito bom”, disse Gollop. “O compartilhamento de jogos é muito bom. É uma reminiscência do que tínhamos no DS, por exemplo. Então, sim, estou muito empolgado com isso.”
Perguntamos a Gollop sobre seus pensamentos sobre a funcionalidade do mouse do Switch 2, especificamente, e ele disse que vê muito potencial de integração nos jogos clássicos do RTS que você normalmente veria no PC.
“Eu nunca teria adivinhado que, como algo que eles acrescentariam ao console, e é um recurso realmente interessante”, disse ele.
“Curiosamente, um RTS de controle de mouse tradicional de estilo pode funcionar muito bem aqui, e você também tem pelo menos um número razoável de comutadores que pode usar para substituir os comandos do teclado. Pode ser bastante interessante. Isso provavelmente é algo que eu aguardaria.
Consoles da Nintendo sempre Venha com algum grau de novidade, embora eles variem drasticamente em termos de impacto e praticidade, e os controles do mouse do Switch 2 e o recurso GameChat são exemplos clássicos que parecem ser um pouco pesados, se não simplesmente atrasados para a festa, mas também podem ser integrantes a alguns grandes jogos. Só temos que esperar até 5 de junho para descobrir.
O enorme suporte de terceiros da Nintendo Switch 2 é algo “não vimos” da Nintendo “, talvez nunca, mas pelo menos por um longo tempo, talvez até desde o Gamecube”, diz o analista