Borderlands 4 Boss levanta a promessa de Todd Howard ‘Você pode escalar aquela montanha’ Skyrim: “Você vê algo em qualquer lugar na tela, a uma milha de distância, no céu, você poderá chegar lá”

A primeira vez que o chefe da Bethesda, Todd Howard, estava vendendo todos nós em Skyrim, em algum lugar ao redor do período do Cretáceo, ele insistiu que “essa montanha não é apenas um cenário, você pode caminhar até o topo daquela montanha”.
Esta promessa de ‘você pode escalar essa montanha’ evoluiu para um dos muitos memes presos à jaqueta de couro de Howard, como um gancho de peixe no polegar, e é uma promessa que o chefe da caixa de câmbio, Randy Pitchford, agora tenha se destacado com uma verbagem extremamente semelhante em sua excitação pelo Borderlands 4.
Falando em um painel do PAX East hoje cedo, Pitchford discutiu o escopo dos ambientes não-technicamente abertos do Borderlands 4. Ele reiterou que o novo cenário de Kairos é “de longe o maior universo que construímos. E é perfeito. Não há tempos de carga”.
E então Howard parece o projeto astral e assume o controle de Pitchford, que diz: “Você vê algo em qualquer lugar na tela, a uma milha de distância, no céu, poderá chegar lá”.
Muitos jogos com grandes mundos fizeram promessas semelhantes, e muitas geralmente cumpriram a idéia, incluindo Skyrim. Há uma razão Skyrim agora é um verbo usado para descrever montanhas de escalada como uma cabra particularmente teimosa.
Eu acho que a melhor maneira de evitar ficar muito pendurada nessa ou semântica de design semelhante é, como na lei, respeitar e seguir o espírito, se não a carta. Isso interromperá alguns jogadores meticulosos de Borderlands 4 de postarem quebras granulares em vídeo das limitações que qualquer ambiente certamente terá, porque acontece que os mundos de jogo não podem continuar para sempre? Absolutamente não.
Como um Borderlands de longa data que gosta, fico genuinamente intrigado com a profundidade e a verticalidade ambiental que a caixa de câmbio promete em Borderlands 4. A mecânica de movimento foi expandida e modernizada, um gancho de luta está sempre um pouco de distância de que o seu número de metros para explorar e, em seguida, gastar um pouco de tempo, que se reencontrava a mais de um tempo para que o pitchford se reenda a cada um por outro tempo.
Acho que não vou pular 10.000 vezes para escalar o curativo – esses jogos muitas vezes esquecem de Coloque algo interessante No topo da montanha proverbial – mas acho legal ter a opção.
Com a Borderlands 4, a Gearbox diz “revisamos nossas taxas de queda e saquear no jogo” – e admite que “em Borderlands 3, [Legendaries] caiu com muita frequência. “