8 anos depois, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ainda é diferente de qualquer outro jogo do mundo aberto, e a indústria ainda está se recuperando

A lenda de Zelda: Breath of the Wild se abre com Link Awakening em Hyrule. Não é um novo cenário em A Legend of Zelda Game – muitas parcelas começam com nosso protagonista sonolento se aventurando no mundo em geral. Mas, ao sair da pequena caverna em que você entrou, você logo percebe que isso não é apenas uma reformulação dos maiores sucessos da franquia. O próprio Hyrule é um playground para os curiosos, e todo novo item e habilidade se presta a ação imaginativa e solução de problemas.
Historicamente, todo novo console da Nintendo, incluindo o Nintendo Switch, tem um aviso não dito: isso não é tão poderoso quanto o hardware fornecido por empresas rivais. The Legend of Zelda: Breath of the Wild imediatamente refuta essa reputação e mudou os videogames (especialmente quando se trata de nossa definição de um bom jogo de mundo aberto) para sempre. O poder é sobre o que o jogador é capaz de trazer para um jogo. Todo o resto é apenas uma vitrine.
Ar fresco
“Um choque necessário para o gênero do mundo aberto”
Quando o Breath of the Wild foi lançado como um título de lançamento para o Nintendo Switch em 3 de março de 2017, os aclamação e o abraço foram imediatos. Por cerca de duas décadas, a lenda de Zelda: Ocarina do tempo foi relativamente cimentada como a melhor entrada da série clássica (alguns também incluem a lenda de Zelda: um link para o passado nessa conversa e Eles estão absolutamente corretos para).
Breath of the Wild quebrou o ranking como uma bomba remota de Mousey. A lenda de Zelda sempre foi uma prova da maravilha da exploração – a “chamada da natureza” que atrai você a lugares remotos e pede que você teste seu valor dentro e contra a natureza. Breath of the Wild parecia a apoteose dessa sensação em particular.
Também foi um choque necessário para o gênero do mundo aberto, algo que sempre prosperou no tamanho. Inúmeros jogos foram vendidos com a promessa de expansão e, para ser justo, há algo a ser dito sobre o quão legal é assistir a um horizonte ficar mais amplo. Mas também tem sido uma desculpa para a Hollowness. Você corre, escala e passa por mais um trecho de planície digital em mais uma versão de uma “busca busca” e você pensa “para que diabos estou fazendo isso? Isso não é mais divertido. Isso é apenas …mais. “
O Breath of the Wild não afirma ser o maior jogo de todos os tempos, mas raramente faz você contemplar seu propósito do mundo aberto. Principalmente porque não há tempo para. Mesmo quando você não está tentando resolver os quebra-cabeças no último santuário que você acabou de encontrar ou enfrentar uma besta divina, está constantemente encontrando desafios-um novo enclave de inimigos, um novo bioma ou clima para se preparar, uma nova tesouro que pendura apenas de alcance que exige, não uma ferramenta fixa, mas sua própria ingenuidade.
Breath of the Wild até convida você a se desafiar. Claro, você pode correr direto para um bando de monstros e balançar sua espada com abandono, mas e se você usasse o ambiente ao seu redor para desmontá -los? Levaria mais tempo, mas pagaria pura satisfação.
Esse tipo de jogabilidade emocionante não passou despercebida pela indústria de videogames em geral. A Nintendo não apenas capitalizou ansiosamente o Breath of the Wild com uma sequência, a lenda de Zelda: lágrimas do reino, que dobraram sua inventividade, mas outros desenvolvedores tomaram nota. Punch de Sucker usou Breath of the Wild como uma inspiração estética para o fantasma de Tsushima. Ao dirigir Elden Ring, Hidetaka Miyazaki se respirou ao lado, ao lado de alguns outros Jogos Open Open World, como influência. Quando o pária voltou com o pária: um novo começo, ele procurou recuperar um pouco de aspectos deliciosos do Breath of the Wild. Mesmo o atirador de primeira pessoa: Infinito, sim, na verdade, inicialmente procurou replicar o Breath of the Wild, antes de cortar suas ambições elevadas.
Pegando sentimentos
“Muitos aspectos das lendas dos Pokémon: Arceus parece extraído de Breath of the Wild’s Wellspring”
No entanto, se houve algum título que parecia seguir uma sugestão óbvia de Breath of the Wild, era de uma das séries mais confiáveis tradicionais em jogos: Pokémon Legends: Arceus. A mudança de Pokémon para a definição moderna de “mundo aberto” era quase inevitável, mas muitos aspectos das lendas: Arceus parece extraído do Wellspring da Breath of the Wild.
Isso é especialmente claro com as sensibilidades “desbotadas” que exigem que um jogador trabalhe através de obstáculos enquanto mantém a jogada. Considerando que os jogos do Pokémon do passado normalmente prenderam um ritmo que foi ditado pelo jogador, isso contribuiu para um título muito refrescante e provavelmente o melhor de Pokémon em quase uma década.
Nos oito anos desde o seu lançamento, a estima de Breath of the Wild só cresceu. Embora não tenha sido o único jogo do mundo aberto daquele período a causar impacto (jogos como o Witcher 3 e Red Dead Redemption 2 também foram enormes hits), é o Breath of the Wild que parece mais escuro no meio mais amplo.
Ele reformulou nosso relacionamento com os objetivos dos Jogos do Mundo Open de uma maneira que é imediatamente óbvia, ao mesmo tempo em que ainda me sinto muito a lenda de Zelda. E, novamente, o Nintendo Switch nunca teria o poder de processamento puro de outros sistemas modernos, o Breath of the Wild provou que um desenvolvedor não precisa se sentir limitado por esse fato. Em vez disso, como muitas das sequências em Breath of the Wild, foi um convite para tentar algo novo. Um desafio.
Com o Nintendo Switch 2 a caminho, é uma suposição bastante segura de que não teremos apenas uma nova série principal The Legend of Zelda Games, mas talvez dezenas de outros títulos que possam rastrear suas raízes de volta ao Breath of the Wild. Afinal, ajudou a tornar possível um Nintendo Switch 2, pois o jogo foi tão fundamental na mudança do interruptor original em um fenômeno mundial. O que permanece no ar, no entanto, é se algum dia conseguirmos um jogo tão prospectivo quanto o Breath of the Wild novamente, que não estava interessado em continuar a lenda da marca Zelda, mas em reinventar como nos apaixonamos por ela.
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