Não julgue a falta de minimap do Borderlands 4 ainda – o chefe da caixa de câmbio diz que o uso seria “extremamente confuso” no “mundo grande” do FPS “

A caixa de câmbio respondeu às críticas sobre a falta de um mini mapa de Borderlands 4.
O próximo atirador de Looter troca seus mini mapas de antecessores, que geralmente pendiam no canto da tela, para uma bússola que aponta na direção geral do seu próximo marcador de missão. Essa é certamente uma pequena mudança que pode ter grandes implicações na sua exploração de segunda a segunda, mas o chefe de software da Gearbox, Randy Pitchford, acha que um mini mapa não é tão funcional em um mundo tão grande e “em camadas” quanto o Borderlands 4.
“Aqui está o acordo, vocês ainda não jogaram o jogo”, disse ele em um painel de Pax East. “Você sabe, obviamente, quando fizemos Borderlands 1, não tivemos um mini mapa e o adicionamos em Borderlands 2. E notamos que há algumas pessoas online, tipo, ‘Espere, não vimos um mini mapa no que você mostrou até agora [for Borderlands 4]. O que está acontecendo lá? ‘”
“Vou lhe contar o acordo – eu estarei direto com você”, continuou ele. “Fizemos um grande mundo enlouquecendo e muitas das coisas que você faz podem estar no espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou querem estão por aí. Um mapa espacial local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades, vários ao mesmo tempo, que podem estar a quilômetros de distância. Uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso”.
O outro fator é que Borderlands 4 é aparentemente o jogo mais vertical da série “Bas Far”, daí o novo gancho de luta e a promessa de Pitchford de que você pode alcançar o que vê no mundo, mesmo que esteja “a uma milha de distância, no céu”. Aparentemente, a caixa de câmbio “realmente queria se comprometer com” um mundo mais vertical “em vez de um único local plano”, e Pitchford achamente que uma visão 2D do ambiente é “extremamente confusa” quando você está tentando navegar “um ambiente em camadas”, como o do FPS.
Com uma bússola, que inclui flechas informando se os objetivos estão acima ou abaixo de você, ele diz que os jogadores terão uma sensação muito mais concreta de “consciência espacial”, e ele não quer que você constantemente olhasse para o canto da tela: “Queremos que você jogue o jogo e não jogue o mapa”.
“Eu não sei” quanto custará Borderlands 4, diz o Broad Boss, mas tinha “mais que o dobro do orçamento de desenvolvimento para Borderlands 3” e “pode ser” $ 80, como alguns jogos da Nintendo e Xbox