Clair obscur: Expedição 33 Visualização: Inovação e beleza

Quando os JRPGs são fabricados pela Western Studios, geralmente são viagens de nostalgia tentando capturar os dias de glória dos primeiros jogos de Final Fantasy, que é um pouco desconcertante em um gênero amado que clama por inovação. Clair Obscur: Expedition 33 é o jogo para finalmente responder a esse grito, e essa demonstração das primeiras horas mostra como o estúdio francês Sandfall Interactive está trazendo as idéias de design do Western Triple-A para o gênero de uma maneira nova, sem perder nenhuma diversão da fórmula clássica de JRPG.
Essas inovações tornam o combate do jogo uma alegria absoluta de experimentar. O jogo usa um sistema de combate padrão baseado em turnos como base, mas é preciso muitas pequenas peças de outros jogos para criar um sistema que pareça vivo.
A ordem de ação é determinada pela velocidade do seu personagem, o que significa que os caracteres rápidos podem agir mais de uma vez antes que outros personagens façam uma curva. Por sua vez, um personagem pode executar um ataque básico para criar pontos de ação (AP), que são gastos em suas habilidades mais poderosas e incluem eventos básicos de tempo rápido para manter as coisas ativas aumentando o número de acertos e os danos que causam.
Existem várias outras maneiras de construir a AP, pois você precisa ficar pronto no controlador quando os inimigos se viram. É seu trabalho ler os ataques do inimigo como um jogo de ação e determinar o momento perfeito para se esquivar ou desviar. Esquivá -lo é mais fácil, mas o aparador ganhará a você – e com sucesso em que todos os ataques na combinação de um inimigo desencadearão um poderoso contra -ataque.
Esse sistema torna as coisas muito mais intensas e ativas do que um sistema de batalha baseado em turnos, pois há verificações de habilidades em todos os pontos do processo que podem ajudá-lo a despachar os inimigos rapidamente. O que coloca o jogo no topo é a incrível cinematografia em batalhas. A câmera muda e inclina-se a cada ação que você toma, com efeitos de câmera lenta perfeitamente com o tempo e ondulações visuais que fazem com que a pregar um Parry pareça absolutamente incrível.
Além de tudo isso, todo personagem do partido tem um mecânico de batalha único. Gustave tem a capacidade de sobrecarga, onde o uso de habilidades lentamente cria um ataque final. Lune usa o sistema de manchas, onde o uso de ataques elementares carrega os espíritos elementares que alimentam ataques de outros elementos. Maelle tem um sistema de posição que altera suas estatísticas ofensivas e defensivas, com suas habilidades colocando -a em posições específicas, preparando -a para outras habilidades que se beneficiam do uso dessas posições.
Todo personagem tem seu próprio mini-puzzle para resolver, pois você está considerando o que fazer com eles a cada turno, mas fica ainda mais complexo quando as habilidades dos personagens se combinam. Por exemplo, uma das habilidades de Maelle só a colocará em sua postura de dupla dano se ela atacar um inimigo queimado-uma condição de status que Lune pode infligir facilmente. Para obter a máxima eficiência, você deve planejar cuidadosamente todos os movimentos, considerando como isso afetará as habilidades de outros personagens e se é o uso mais eficaz do seu AP limitado.
Isso é talvez o sistema de combate mais apertado que já houve em um JRPG, com as duas lutas de chefes nesta demonstração (incluindo um poderoso chefe opcional), trazendo o máximo proveito de todos os aspectos dos encontros.
Fora da batalha, há muitas oportunidades para construir seus personagens. Os personagens têm apenas cinco estatísticas principais que você tem controle total ao subir de nível, mas isso ocorre porque toda a complexidade vem dos pictos e luminas.
Pictos são itens equipáveis que conferem efeitos passivos aos caracteres – com cada caractere capaz de equipar três. No entanto, use -os em batalha com frequência suficiente e eles se tornam Luminas, que você pode equipar quantos personagens quiser simultaneamente, desde que tenham energia luminária suficiente.
Isso significa que você é fortemente incentivado a alternar constantemente em diferentes pictos para que eles possam se tornar luminas e beneficiar todo o partido, e mesmo nesta demonstração – que abrange as duas primeiras áreas principais em um mundo maciço – a incrível profundidade do sistema ficou clara.
Não é apenas o combate que brilha, como o mundo e a história também atraem você. Neste mundo, todos os anos uma figura poderosa conhecida como a dor pinta um número em uma árvore, momento em que toda pessoa dessa idade morre, com o número diminuindo a cada ano. Todos os anos, uma expedição de pessoas no último ano é enviada para tentar derrotar a dor, mas até agora todos falharam.
Essa configuração contribui para um mundo sombrio e opressivo, onde os humanos se sentem como manchas impotentes na paisagem, tornando -se torcendo por nossos protagonistas ainda mais satisfatórios. Apesar desse tom, nenhum sacrifício é feito na beleza fantástica do mundo, com as paisagens ficando lindas com um grande senso de cultura.
Tudo isso ajuda o de melhor nível em exibição pelo elenco repleto de estrelas, incluindo Charlie Cox, mais conhecido por tocar Demolidor no MCU e Jennifer English, que já derreteu nossos corações uma vez como Shadowheart no Baldur’s Gate 3 e está pronto para fazê-lo novamente aqui. Eles dão vida ao excelente diálogo à grande moda digna da história épica que a equipe está tentando contar.
Clair Obscur: Expedition 33 já estava nos radares de muitas pessoas como um jogo em potencial do ano, mas após essa pré -visualização, deve haver mais confiança em torno disso do que nunca. Ele inova em um gênero amado, trazendo um excelente sistema de combate de todos os tempos para a mesa enquanto conta uma história fantástica que estamos desesperados para ver mais quando o jogo for lançado em abril.