Kingmakers é um jogo de estratégia sobre assumir exércitos medievais com uma arma, mas seus desenvolvedores pensaram que o mecanismo gigante era demais

Mesmo que você não reconheça imediatamente o nome Kingmakers, há uma boa chance de você ter visto sua jogabilidade absurdamente chamativa se tornar viral nas mídias sociais. É o jogo em que você pode cortar milhares de cavaleiros medievais usando um rifle de assalto e invadir um castelo em um carro esportivo sofisticado, mas apesar de todas as suas idéias fora da parede, seu diretor diz que os mechs gigantes foram apenas um passo longe demais.
Falando à revista Edge em sua última edição, fora agora, o diretor de jogos Paul Fisch revela que a equipe “tinha um ciborgue gigante” em um ponto de desenvolvimento, “como uma unidade de Titan” que “marchava e moveria soldados para fora do caminho”. Mas depois de brincar com a ideia: “Descobrimos que era demais. Foi a quebra de imersão. Por fim, quebrou a fantasia. “
No seu coração, os Kingmakers são na verdade um jogo de estratégia. Claro, você pode aumentar o zoom e dar aos seus inimigos medievais um gostinho do futuro em primeira mão, mas você pode facilmente diminuir o zoom e comandar o campo de batalha de cima para baixo. “É como um jogo de estratégia híbrido”, explica Fisch. “Se você der um rifle de assalto a um cara, quando ele começa a lutar com milhares de pessoas, ele está cercado e desligado. Você realmente precisa construir uma cidade e cultivar um exército e ter generais”.
É interessante
Kingmakers está programado para entrar no acesso antecipado no Steam em algum momento deste ano.
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