O líder do Witcher 3 diz que “muitos jogos” estavam tentando corresponder ao RPG em 2015, e isso significava que “havia um risco” de fazê -lo em primeiro lugar

O Witcher 3: Wild Hunt foi um grande negócio quando saiu há quase uma década e, por boas razões, misturando cinematics com um expansivo mundo aberto de RPG espontâneo que faria Bethesda corar. O designer de missão principal do jogo agora explicou que era um grande risco para o CD Projekt Red tentar fazê -lo, mas isso foi, em parte, porque ninguém mais estava tentando.
O designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, agora diretor criativo que trabalha no RPG vampírico, o sangue de Dawnwalker, da Rebel Wolves, relembrou o enorme empreendimento em uma entrevista ao GamesRadar+.
“Acho que muitos jogos não estavam tentando fazer o que fizemos naquela época, que é tentar combinar essas técnicas de contar histórias realmente amplas que geralmente eram mais construídas em RPG mais lineares, mais rpgs estruturados como o Witcher 2, por exemplo”, lembrou-se. “E tentamos levar isso para um mundo aberto”.
Tomaszkiewicz lembrou-se de: “Havia um risco para isso, havia o risco de ter uma longa história como fizemos com o Witcher 3” porque o time nem sabia se isso “se encaixava no estilo de jogo de um jogo de mundo aberto”.
“Mas assumimos esses riscos”, continuou ele. “Fizemos o que podíamos para atenuá -los. Acho que, no final, funcionou muito bem. Tenho certeza de que algumas pessoas não gostaram, e elas preferiram o estilo de um jogo como o Witcher 2 ou talvez alguns jogos da Bethesda, e acho que está totalmente bem”.
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