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O líder do Witcher 3 diz que “muitos jogos” estavam tentando corresponder ao RPG em 2015, e isso significava que “havia um risco” de fazê -lo em primeiro lugar

O Witcher 3: Wild Hunt foi um grande negócio quando saiu há quase uma década e, por boas razões, misturando cinematics com um expansivo mundo aberto de RPG espontâneo que faria Bethesda corar. O designer de missão principal do jogo agora explicou que era um grande risco para o CD Projekt Red tentar fazê -lo, mas isso foi, em parte, porque ninguém mais estava tentando.

O designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, agora diretor criativo que trabalha no RPG vampírico, o sangue de Dawnwalker, da Rebel Wolves, relembrou o enorme empreendimento em uma entrevista ao GamesRadar+.

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