O Rey dau é uma enorme wyvern que usa eletricidade para melhorar seus ataques de asa e tem chifres que transformam todo o seu pescoço e entram em uma pistola de raios. Somente a presença da criatura é suficiente para convocar tempestades de raios para a área, e um golpe de seu ataque de raios carregado pode matar em um único ataque. É um monstro não natural, mítico e deífico que é trazido à vida com tanta facilidade que você acreditaria que realmente existe.
Nos desertos das planícies de barlavento, você pode encontrar grupos de herbívoros de ceratonoth-amigáveis e lentos-amontoados em torno do homem solitário da mochila. Ceratonoth masculino tem chifres gigantes que se projetam de suas costas. Além de ser bastante útil para encontrar um companheiro (provavelmente), os chifres gigantes do Ceratonoth também atuam como hastes de raios, protegendo as fêmeas em repouso dos perigos das tempestades invasoras.
É uma cena diretamente de um documentário de David Attenborough, apenas mais fantástico. O próprio Darwin adoraria examinar as várias espécies endêmicas e seus comportamentos. Infelizmente, para esse orgulho particular de Ceratonoth, a batalha de um caçador com o Rey dau se mudou para o meio de seu ponto de descanso, e nem mesmo um raio pode proteger todo o clã dos ataques destrutivos da Wyvern.
A música incha como o pulso das buzinas de Rey dau, pronto para emitir outro raio de eletricidade. Como caçador, você pode se esquivar de dunas de areia para se curar rapidamente, antes de mergulhar de volta na briga. Somente a envergadura de Rey dau é cerca de dez vezes o tamanho do caçador médio, e alguns sucessos ruins podem enviar um caçador de volta ao acampamento. A ceratonoth adormecida não teve chance. À medida que o caçador humano menor e mais ágil, seu trabalho é evitar e rolar entre cada um dos ataques de Rey dau enquanto se levanta para atingir sua arma – tudo em nome de transformar a besta em couro.
Monster Hunter é um jogo com uma premissa simples: você derrota monstros grandes para colher seus corpos e transformar as peças em armadura e armas para vencer monstros ainda maiores e mais perigosos. Não é tão brutal, é claro. Você trabalha com a guilda local, e seu manipulador Alma sempre vem com você no campo. Os monstros marcados para serem caçados estão interrompendo o ecossistema local, depois de se mudar de longe, ou depois de se tornar uma ameaça para a vida selvagem local ou as populações humanas. Restaurar o equilíbrio é o nome do jogo, mas isso geralmente parece uma desculpa para uma ação ridícula e emocionante – o que é bom.
Você esperaria que a história fosse semelhante – uma desculpa conveniente para pular em lutas eletrizantes de monstros – e é isso, mas de alguma forma significativamente mais mundano. O diálogo em missões de história parece plano e tedioso. Os personagens vão se afastar antes de uma missão, você montará seu Seikret (basicamente um dinossauro de cavalo de cavalo) para ir em direção ao monstro, e então os personagens continuarão conversando no caminho, muitas vezes desativando a capacidade de seu Seikret de correr. Isso seria bom, mas os Seikrets navegam automaticamente quando têm um alvo. Isso significa que, nas missões da história, onde elas sempre têm um alvo, você essencialmente tem o controle do jogo se afastando de você. Como resultado, cada missão da história parece um passeio de táxi para um monstro que você derrota, retorna ao acampamento e repita.
De manter as missões da história, você nem saberia que Monster Hunter Wilds é um jogo do mundo aberto, com várias áreas em que você caça bestas. Você está desincentivado de realmente explorar o mundo, que é onde Wilds realmente mostra seus cartões. A dinâmica de se mover entre campos pop-up enquanto caça as festas ferozes que você encontra ao longo do caminho é genuinamente fantástica, mas se você seguir as missões que está sofrendo, nunca poderá experimentar. Não é uma parte prescrita do loop de jogabilidade e, para encontrar a diversão, você quase precisa lutar contra o jogo.
A verdadeira carne de um jogo de caçador de monstros sempre esteve no final do jogo, onde você luta com variantes de monstros cada vez mais perigosas e difíceis ao lado de amigos on -line. Lutar contra um monstro individual é uma situação repleta e tensa, e é um grande alívio ter amigos ao seu lado até mesmo as chances. O Seikret o taxia para cada monstro, e um jogador relativamente experiente limitará as missões da história mais rapidamente do que em qualquer jogo anterior. Embora os monstros pareçam ferozes, leva um tempo até que as missões da história realmente aumentem em dificuldade. A história não está lá para ser apreciada, está lá para terminar, e quanto mais rápido você puder terminar, melhor.
Isso é uma falha bastante flagrante, especialmente porque a história leva cerca de 30 horas para ser concluída. É muito tempo para receber metade da experiência de Monster Hunter Wilds, e me pergunto quantos jogadores vão conseguir o outro lado. Jogadores experientes em caçadores de monstros sabem que 30 horas são 10 % do tempo que provavelmente gastarão com o jogo – ou menos -, por isso não é um fardo enorme, mas os jogadores mais novos podem não passar pelas ervas daninhas dessas horas iniciais e desistir antes de aprender o que há de tão bom no jogo.
A história faz um trabalho melhor de tutorials a mecânica da série do que nunca, mas o jogo arrasta o processo. Você nem é instruído a executar uma captura – uma alternativa ao Monster Slaying – até depois que os créditos iniciais rolam. É um estranho estado de coisas. Jogadores mais casuais se perderam jogando Monster Hunter World, por isso é fácil ver por que o curso da Capcom corrigiu tanto, mas o modo de história neste jogo é uma sobrecorreção dramática que deixará os fãs um pouco confusos até que progridam ainda mais.
Se ele conseguir fazer com que os jogadores mais novos entendam e aproveitem a fórmula do Monster Hunter, é uma jogada positiva, mas dar ao jogador muita direção também ofuscou muitos dos méritos do jogo. Qual é o sentido de levar o mundo aberto Wilds, se não uma missão de uma única história, genuinamente pede que você o explore?
É uma decisão desconcertante de design que provavelmente assombrará alguém na Capcom pelos próximos anos. Esses fãs dedicados tocam absolutamente selvagens e provavelmente o adoram, mas provavelmente também esperam uma experiência mais tradicional de caçadores de monstros, no fundo.
Se você é novo na série, o Monster Hunter Wilds oferece a introdução mais suave à jogabilidade Monster Hunter que qualquer jogo já ofereceu, mas se você colocou centenas de horas em vários jogos de caçadores de monstros, isso parecerá um pouco simples e rudimentar por um pouco muito tempo. Wilds ainda é fantástico e uma expansão futura provavelmente será uma melhoria reveladora, mas a história simplista – tanto narrativa quanto em termos do que você realmente faz – parece uma mancha sem graça.
Plataforma testada: ps5