Fiquei surpreso ao ver o Steam baixando um novo patch de 2,4 GB para controlar o Ultimate Edition hoje, enquanto se preparava para fazer mais testes para a nossa hierarquia de referência da GPU. Controle o Ultimate, recebendo um patch quase quatro anos após o seu lançamento – o que está acontecendo aqui? Procurando detalhes e informações adicionais, acontece que esta é uma atualização relativamente considerável, adicionando suporte mais recente do DLSS 3.7, configurações Ultra para rasterização e rastreamento de raios e alguns outros extras. (Desculpe, Usuários da AMD e Intel: nenhum suporte oficial de FSR ou XESS ainda!)
A maior mudança que saltou para mim foi nesta linha: “Adicionou uma nova predefinição de rastreamento de Ultra Ray, o que leva mais raios por pixel e maior estabilidade temporal”. Ao atualizar e iniciar, com certeza existem algumas novas opções de configurações. Antes, o controle completou uma predefinição “alta” para a renderização padrão e para o rastreamento de raios. Agora, há uma predefinição “Ultra” para cada um que atualiza vários itens.
As novas configurações Ultra para a predefinição de qualidade atualizam o detalhe do objeto Far (LOD), resolução de textura, filtragem de textura e iluminação volumétrica Um nível – as opções anteriores “altas” são agora “Ultra”, enquanto a configuração de resolução de textura “Ultra” anterior é esbarrada em “Max”.
Para as opções de rastreamento de raios, as predefinições altas e ultra têm os mesmos itens ativados: reflexões rastreadas, reflexões transparentes rastreadas, iluminação difusa indireta de ray, sombras de contato rastreadas e detritos de traços de raio. A única diferença é que uma nova opção de contagem de amostras de rastreio, que é definida como 1 para a predefinição alta e 3 para a predefinição Ultra, com um valor máximo de 8.
O que as opções Ultra Graphics fazem para a qualidade e o desempenho da imagem? Agarmos três capturas de tela nas configurações de amostras altas, ultra e ultra plus 8. A maioria das mudanças é bastante sutil.
O que não é sutil é o desempenho potencial atingido pelas configurações Ultra. Não testamos um monte de GPUs diferentes, mas o Radeon RX 9070 XT – que é o que tínhamos em nosso teste na época – viu o desempenho cair de 40,2 fps nas configurações altas antigas para 24,3 fps com as novas configurações Ultra. E se você quiser percorrer oito amostras de RT, esse desempenho diminuiu ainda mais e o jogo correu a 12 qps. Curiosamente, a versão anterior do controle antes dessas atualizações foi executada a 44,1 fps em configurações altas, então a atualização caiu no desempenho em 9%.
Mas essa é apenas uma GPU da AMD, certo? E este foi um jogo promovido da NVIDIA no lançamento, uma das marcas mostra o que a RT poderia fazer para aprimorar o visual de um jogo. Vamos em frente e conferir uma GPU da NVIDIA para referência – e para manter as coisas mais ou menos iguais, usaremos o novo RTX 5070 TI. (Sim, é mais caro, e é se você puder encontrar os cartões em estoque no MSRP.)
O RTX 5070 TI conseguiu 47,5 fps com a versão anterior do jogo executando configurações altas a 4K. Com a nova versão e as mesmas configurações, agora ela recebe 46 fps – 3% mais lenta, o que não é tão grande quanto o cartão AMD experimentado. Subindo as predefinições Ultra, o desempenho cai para 29 qps, uma diminuição de 37% e novamente não tão dolorosa quanto a queda de 40% da AMD. O uso de 8 amostras de RT por pixel reduz ainda mais o desempenho, desta vez para 15,6 fps, um pouco melhor que a queda da AMD, embora nenhuma GPU seja remotamente jogável em 4K com configurações maximizadas. A NVIDIA também possui suporte DLSS e modo de qualidade com as predefinições Ultra gerenciadas 55,7 fps.
A qualidade da imagem parece melhorada para o que estou acostumado a ver, tanto para a AMD quanto a NVIDIA – e isso está na mesma predefinição. Portanto, a ligeira queda no desempenho faz sentido se o motor agora estiver melhorando as coisas. Talvez essa seja apenas a minha imaginação, pois não tenho comparações de maçãs para maçãs, mas parece que há menos tremores nas bordas com a nova versão do jogo.
Existem vários itens ausentes desta atualização, no entanto. Primeiro, não há suporte de FSR ou XESS. Eu realmente esperava que o remédio adicionasse suporte para outras soluções de upscaling, porque, embora os mods possam ser uma solução de stoptap, o suporte nativo seria melhor. Mas não é apenas a AMD e a Intel tendo pouca atenção; Embora o controle agora tenha suporte ao DLSS 3.7 para o aumento da escala, não há suporte de geração de quadros. E, é claro, agora existe o DLSS 4, o que talvez possa ser ativado por meio de um aplicativo NVIDIA, mas o Framegen e o MFG ainda não estão disponíveis. (Os transformadores do DLSS 4 funcionavam a 50,3 fps, então 10% mais lento que o antigo modelo CNN.)
As atualizações mais recentes não alteram radicalmente o controle de controle, mas eles são bons de ver em um jogo de quase cinco anos. Provavelmente há um motivo oculto em jogo, com rumores de um anúncio iminente de controle 2. O GDC 2025 acontece na próxima semana, então talvez ouviremos mais então.