BBC Newsbeat

“Muitos videogames, muito pouco tempo”, nunca foi tão verdadeira.
Quase 19.000 títulos foram lançados no PC Games Store Steam em 2024 – cerca de 360 por semana.
Existem maneiras positivas de olhar para isso.
As ferramentas são mais acessíveis e mais fáceis de usar, as barreiras à entrada são mais baixas, a autopublicação é mais fácil e as idéias nunca têm um suprimento curto.
Mas para os desenvolvedores “Descobertabilidade” – Obtendo seu novo lançamento notado – tem nunca foi tão desafiador Em uma paisagem dominada por blockbusters e jogos on -line, como Fortnite e Call of Duty.
Também é mais difícil para os clientes em potencial encontrá -los, com recomendações geralmente ditadas pelo mecanismo de pesquisa e algoritmos de armazenamento.
Mas o Ludoceno – descrito como um “aplicativo de namoro para videogames” espera mudar isso.
O jornalista de jogos Andy Robertson, o homem por trás do projeto, diz que o objetivo é ajudar as pessoas a encontrar aqueles “que escaparam”.
“Em qualquer ano, há tantos jogos e alguns deles chegarão ao topo, eles terão sorte ou serão apenas brilhantes o suficiente para dar um soco nesse barulho”, ele diz à BBC Newsbeat.
“Mas há muitos jogos realmente ótimos que ficam meio enterrados e perdidos naquele embaralhamento”.

O próprio Ludoceno se parece um pouco com um jogo – cada título em seu banco de dados é representado por um cartão com um trailer de um lado e mais informações sobre o contrário.
O elemento “App de namoro” vem de usuários deslizar para manter – ou descartar – as sugestões, construindo lentamente uma coleção de títulos recomendados.
As entradas do Ludoceno são escolhidas por uma seleção de conhecidos especialistas em jogos-jornalistas, streamers e outras figuras.
Seus criadores dizem que as sugestões escolhidas a dedo oferecem uma chance melhor de encontrar títulos de qualidade fora do mainstream.
“E então o que esperamos não é apenas obter os jogos populares que todos estão jogando, mas esse tipo de jogo estranho que seria uma combinação perfeita apenas para você”, diz Andy.
‘Há muita coisa’
Um dos especialistas envolvidos no Ludoceno é o jornalista veterano dos EUA, Brian Crecente.
Ele criou sites de jogos Kotaku e Polygon, liderou a cobertura dos videogames na Rolling Stone and Variety e agora administra um negócio de consultoria.
Ele diz que atualmente há “uma tempestade perfeita por não saber o que jogar”, graças à dependência da otimização de mecanismos de pesquisa (SEO) e algoritmos automáticos.
“Há muita coisa”, diz ele.
“Livros, quadrinhos, filmes, música, videogames. É muito difícil descobrir o que você pode gostar e pode perder algumas jóias escondidas”.
Muito foi escrito sobre demissões e fechamentos de estúdio na indústria de videogames, mas Brian ressalta que Muitos sites e revistas dedicados a ele também fecharam.
“Então você tem essa maré crescente de novos jogos saindo e depois uma queda no número de pessoas que cobrem videogames”, diz ele.
Brian acha que o Ludoceno tem pessoas interessadas em parte porque preenche esse espaço para pessoas que procuram recomendações mais detalhadas e informadas.
“Ter uma abordagem que ajuda você a descobrir coisas que lhe dão uma noção melhor de se você gosta que permite que você invista seu dinheiro e, para mim, mais importante, seu tempo nas coisas que você realmente gosta”, diz ele.

Ludoceno parece ter tocado com a comunidade de jogos.
Atualmente, é um protótipo, mas passou por sua meta de Kickstarter de £ 26.000 quatro dias antes do seu prazo e planeja lançar totalmente como um aplicativo da Web em agosto.
A desenvolvedora independente Jodie Azhar, fundadora da Studio Teazelcat Games, diz que acha que o projeto parece “realmente emocionante” em geral.
“Felizmente, eles estão descobrindo as coisas que estão faltando os algoritmos existentes – jogos de alta qualidade que não conseguiram o marketing no lançamento ou a cobertura da mídia”, diz ela.
Mas ela hesita com o mecânico de aplicativos de namoro.
“É um golpe binário de uma maneira”, diz ela.
“A preocupação que existe, se você ignorar um jogo específico, isso vai cortar um monte de outros jogos que o algoritmo considerou semelhante?
“Então, muitas depende de quão bom é o algoritmo em descobrir o que os jogos são semelhantes e com o que um jogador pode gostar de interagir”.
Jodie diz que tem algumas preocupações com a capacidade da equipe de acompanhar o ritmo de novos lançamentos e garantir que suas recomendações permaneçam variadas.
“Com que rapidez você pode atualizar ou quão vasto você pode fazer esse conjunto de dados para torná -lo realmente eficaz?” ela diz.
No entanto, Jodie está satisfeita com o fato de o aplicativo estar livre para usar quando for lançado, e diz que isso tornará as pessoas “mais propensas a tentar investir nele”.
Andy admite que manter o banco de dados atualizado será um desafio.
Ele também é o fundador de O banco de dados de jogos familiareso que adiciona cerca de dois jogos por dia.
Ele espera que o Ludocene atualize mais rapidamente, pois precisa de menos dados para cada entrada.
Ter especialistas a bordo ajuda a identificar “pontos cegos”, diz ele, e atingir a meta de crowdfunding significa que o projeto terá tempo para criar seu banco de dados antes do lançamento.
Os apoiadores podem experimentar o aplicativo completo mais cedo e qualquer dinheiro arrecadado acima do alvo será destinado à construção de recursos extras.
Andy espera que o projeto focado no Indie ajude a destacar os “projetos de paixão” frequentemente feitos por pequenas equipes ou indivíduos.
“A idéia é que é meio que nivelando o campo de jogo”, diz ele.
“Apenas ter alguém como líder de torcida para dizer que a diversidade nos jogos é realmente importante”.

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