Os MacBooks agora são máquinas de jogos legítimas – e o futuro parece promissor

Vivemos em tempos em que as empresas de tecnologia geralmente nos deixam desapontadas; Essa é a natureza das atualizações de tecnologia iterativa e ciclos de produtos. Então eu estava totalmente preparado para ser reprovado com uma tentativa de correr Death Stranding No meu envelhecimento MacBook Air de 13 polegadas (M2).
No ano passado, a Apple elogiou como o jogo de 2019, que foi lançado originalmente no PS4, estava chegando ao MacOS e no iOS.
Agora, o Death Stranding é um jogo de mundo aberto bastante atraente, com bons sistemas em jogo, e tem a necessidade adicional de tornar os atores Norman Reedus e Léa Seydoux, entre outros, com sólido realismo. Não é um jogo para um pouco de porte de baixo esforço, então eu me preparei para decepção.
Graças à mudança para o Apple Silicon interno, Mac e MacBooks modernos têm baldes de desempenho para explorar-seja para a eficiência da bateria ou o manuseio de uma massa de guias do Chrome ou alguma renderização de vídeo profissional. Obviamente, a quilometragem varia de acordo com a geração de chip e se é uma série M com um sufixo ‘pro’ ou ‘max’ (esses oferecem mais poder).
Embora fiquei completamente impressionado com o chip M2 no meu MacBook Air, é principalmente por quão bem ele lida com tarefas diárias e toma energia – pelo menos em comparação com os laptops do Windows que usei. Também pode correr Portão de Baldur 3o que não é tarefa fácil e lida com pessoas como Divindade Original Sin 2 com calma.
Ainda assim, eu estava preocupado que um jogo mais ambicioso graficamente fosse demais para o meu MacBook.
Leitor, eu estava errado.
Ultrapassar
Inicializando o Death Stranding, fiquei surpreso com o quão suave tudo parecia – não havia falhas de áudio estranhas ou gagueias, como pode acontecer na minha experiência ao executar jogos exigentes no baralho do vapor da Valve. Primeiros passos positivos, então.
Depois que o jogo ficou em funcionamento e, após uma sequência de abertura de estranho que está de acordo com o estilo do diretor Hideo Kojima, fui jogado nas botas do entregador futurista Sam Porter Bridges’s Boots.
E, para minha surpresa, o jogo correu com o que eu senti serem 30 quadros constantes por segundo – com certeza, não os 60 fps suaves que eu gosto, mas mais do que jogável. Isso ocorreu com uma resolução de 2560 x 1440 e, com as configurações gráficas, apareceu nas configurações mais altas.
Agora, jogando um jogo com o tipo de vistas expansivas que os esportes de Death Stranding em uma tela de 13,6 polegadas não é a melhor maneira de experimentá-lo. Mas as cores impressionantes que a exibição da retina no meu ar gerencia, apesar de ser um painel de LCD, ajudaram a fazer algumas das paisagens molhadas e verdes da América do Norte pop com verduras escuras, azuis, amarelos e cinzas.
Com 30 fps Death Stranding – pelo menos até agora – parece muito jogável. Além disso, tenho certeza de que poderia espremer mais se eu me interessar nas configurações de gráficos.
Também é seriamente impressionante que eu esteja executando um jogo desse calibre em um laptop sem fãs, onde anteriormente seria necessário um console de jogos dedicado para chutar o Death Stranding em equipamento. Então, sim, fiquei impressionado e tive que colocar meu ceticismo na cama.
Mais do que tudo isso, porém, é como isso mostra a promessa de jogos adequados no MacBooks.
Mac Gaming chegou
Com os chips projetados internos da Apple mostrando que eles são mais do que apenas ótimas fatias de silício para fazer as coisas e ter o grunhido gráfico para jogos, eu pude ver um futuro decente para realmente jogar no Macs.
Agora não espero que os PCs Windows personalizados sejam substituídos por Macs, não importa o quão poderoso este seja. Mas vejo o MacBooks sendo máquinas de jogos viáveis se mais jogos forem transportados para executar chips da série M, seja através da App Store no Stream.
Gosto da idéia de um MacBook ser uma forma de dispositivo secundário para jogar quando você não deseja ser curvado sobre um PC de desktop. Ou como uma máquina que vai do trabalho para jogar quando estiver em uma viagem fora de casa; Talvez substituindo a necessidade de transportar nomes como o Steam Deck ou o Nintendo Switch, especialmente ao lidar com a capacidade de bagagem limitada.
Mas, além disso, acho que há escopo para que a Apple Arcade seja expandida para incluir jogos que são feitos desde o início para executar com fichas da série M. Isso pode ser contra a idéia inicial por trás do apelido ‘Arcade’, que sugeriu que o serviço de assinatura pudesse oferecer os mesmos jogos em todos os tipos de dispositivos da Apple. Mas poderia abrir um novo nível de jogo para Macs.
Há uma leve ruga em que eu estava esperando os jogos melhorarem os Macs por um tempo, com a introdução da API de gráficos de metal, mas está apenas sentindo que está chegando a um nível notável. Portanto, pode ser um caso que precisaremos esperar mais alguns anos antes de vermos mudanças significativas.
Mas tenho esperança de um futuro em que jogar no Mac seja menos uma reflexão tardia, e a proposição risível que foi uma vez foi deixada no espelho traseiro.