Isso ainda pode representar problemas na expansão das ofertas de jogos do Vision Pro-é difícil imaginar como os gostos premiados Batman: Arkham Shadow ou atiradores como Arizona Sunshine II Função sem esse tipo de entrada.
No entanto, a patente sugere que “o dispositivo de entrada portátil pode incluir um dispositivo de saída hápticos para fornecer a mão das mãos do usuário com saída háptica” e háptics – vibração – pode melhorar drasticamente a jogabilidade em VR.
Jogando o jogo
O jogo Synth Riders é um ótimo exemplo disso. Desenvolvido pela Kluge Interactive e disponível no Apple Vision Pro e mais convencionalmente focados em jogos de VR, é um título de ação ritmo, semelhante a pessoas como Sabre bate. Orbs representando batidas musicais voam em direção ao jogador, que precisa combinar com a posição dos orbes com as mãos, atingindo notas individuais ou seguindo trilhas de arco.
Em plataformas como Quest ou PlayStation VR, os hápticos dos controladores pulsem sutilmente enquanto você pega cada batida e vibra gentilmente ao rastrear os trilhos, esse senso de feedback instantaneamente dizendo quando você acertou ou perdeu uma batida. Isso ajuda a avaliar onde posicionar as mãos e como mover os braços pelo espaço do jogo.
No Apple Vision Pro, suas mãos deslizam intocadas pelo ar, rastreadas apenas pelos sensores externos do fone de ouvido, nenhuma resposta tátil para orientar seu desempenho. Como resultado, o mesmo jogo parece muito menos preciso e mais difícil de jogar – na experiência deste escritor – no hardware da Apple. Os controladores com hápticos poderiam ajudar a aliviar isso, mesmo que não permitissem que Batman mexeu em seu cinto de utilidade.
Alguns criadores de jogos estão perfeitamente felizes sem controladores no Apple Vision Pro, incluindo Andrew Eiche, CEO da Developer Owlchemy Labs. O estúdio é um dos desenvolvedores de RV mais antigos – seu título inovador Simulador de Job Foi o primeiro jogo anunciado para o SteamVR há uma década e, desde então, foi portado para tudo, desde o HTC Vive até o PSVR 2 e, em maio de 2024, o Vision Pro.
Situado em um futuro em que os robôs substituíram todo o trabalho, o jogo vê os jogadores recriando os empregos mundanos do presente, geralmente para efeito cômico. Mesmo em plataformas com controladores, Job Simulator’s A jogabilidade está centrada no jogador que interage com objetos em torno de escritórios ou cozinhas usando mãos virtualizadas, por isso era um ajuste natural para o Vision Pro.
“No momento, parece que a indústria está sendo ‘retida’ por não incluir controladores, mas afirmo que essa é uma etapa de crescimento necessária”, disse Eiche a Wired. “Gostaria de ver VR – ou XR, Sr., espacial, imersivo, o que chamamos – ser o mainstream”.
“O rastreamento manual é acessível a quase todos. É algo natural que você não precise espiar um fone de ouvido para lembrar o que é o botão ‘B'”, acrescenta Eiche. “Isso não quer dizer que os controladores devam ser eliminados. Eu acho [they’ll be] semelhante a [how] Os controladores de smartphones são um complemento para usuários elétricos que desejam esse controle preciso específico com entradas discretas “.